?在馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布Facebook從“社交媒體公司”轉(zhuǎn)型為“元宇宙公司”并將Facebook正式更名為Meta之后,元宇宙變得越來越流行——對于沒有接觸過加密貨幣的人來說也是如此。
1.什么是元宇宙?
1.1.定義
元宇宙是一個結(jié)合了虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、視頻等多種技術(shù)元素的虛擬世界。在這里,我們可以在數(shù)字世界中“生活”,感受最真實的體驗。?
如果這個“抽象”術(shù)語看起來仍然難以理解,那么結(jié)合一下電影《頭號玩家》所講述的故事、所表現(xiàn)的場景可能會好很多。
1.2.元宇宙的由來
元宇宙一詞誕生于1992年尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,故事描述了這樣一個景象——人類居民在逼真的3D建筑和其他虛擬現(xiàn)實環(huán)境中相遇,并且可以通過賽博朋克式的空間進行相互交流。
“元宇宙”的定義由來已久,實際上“元宇宙”(Metaverse)一詞由另外兩個單詞(Meta和Verse)組成:
Meta:表示超越
Verse:代表宇宙
合起來即為“超越宇宙”的概念。
2.元宇宙的特征
1)可持續(xù)性:保持和不斷提高生產(chǎn)的能力。
2)沉浸感:元宇宙的真實感。
3)開放性:元宇宙允許我們在任何時候連接或斷開連接。同時,它是一個開放的空間,讓創(chuàng)造力變得無限大。
4)經(jīng)濟系統(tǒng):一個與現(xiàn)實平行的經(jīng)濟系統(tǒng),我們可以輕松地在現(xiàn)實世界和元宇宙之間轉(zhuǎn)移資產(chǎn),并積累和獲取更多的財產(chǎn)。
事實上,元宇宙是基于多種技術(shù)創(chuàng)建而成的,區(qū)塊鏈似乎將成為這個世界的關(guān)鍵技術(shù)之一。
3.元宇宙的不同層次
包括元宇宙在內(nèi)的4個基本層是:
第1層——基礎(chǔ)層——互聯(lián)網(wǎng):是支持元宇宙連接的互聯(lián)網(wǎng)。
第2層——基礎(chǔ)設(shè)施層:支持硬件組件以創(chuàng)建真實的用戶體驗。構(gòu)成這一層次的其他技術(shù)有物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能和用于創(chuàng)建共享生態(tài)系統(tǒng)的區(qū)塊鏈。
第3層——內(nèi)容層:包括一些應(yīng)用程序和平臺,這些應(yīng)用程序和平臺旨在為一個或多個元宇宙項目創(chuàng)造更自然的體驗,以幫助用戶沉浸在一個或多個世界中。
第4層——真正的元宇宙:當?shù)?、2、3層發(fā)展并創(chuàng)建了一個平行虛擬空間時,真正的元宇宙就形成了。
我們可以意識到每一層在發(fā)展過程中都是不斷更新的。比如說:
互聯(lián)網(wǎng)——第1層正在良好地發(fā)展著。我們?nèi)栽陂_發(fā)和發(fā)布新的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),它們將更快、更方便(現(xiàn)在是5G技術(shù),未來是6G、7G或其他)。
基礎(chǔ)設(shè)施——第2層也在硬件行業(yè)中成長起來。
內(nèi)容——第3層,我們可以在各種游戲的形式中見到它。這一層仍處于開發(fā)階段,等待突破。
4.通過游戲展現(xiàn)的元宇宙
有一些熟悉的游戲遵循著元宇宙的概念,比如:
GTA V(俠盜獵車手,由Rockstar Games開發(fā)的以犯罪為主題的世界著名游戲):當然,我非常喜歡這款游戲。在多人模式中,我們可以與其他人互動,而且和在現(xiàn)實世界一樣,游戲中我們周圍發(fā)生了許多活動。我想我們都曾在閑暇時間里和伙伴們一起體驗過這款游戲的原始版本或mod版本。
Minecraft(《我的世界》是一款3D第一人稱沙盒游戲):這是一款開放世界的游戲,我們可以在其中創(chuàng)造大量工具,以自己的方式開發(fā)和探索世界,并通過相關(guān)功能和游戲模式與他人互動。
Roblox(世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲):有了這個游戲,我們可以編寫游戲并玩其他用戶創(chuàng)建的游戲。游戲還支持VR和云數(shù)據(jù)。
在加密貨幣市場中,有一些元宇宙游戲,例如Decentraland、The Sandbox……在這些游戲中,我們可以創(chuàng)建自己的世界,利用我們的NFT獲得財產(chǎn),也可以通過市場購買/出售它們。
元宇宙正在被開發(fā)和運用。然而,等實現(xiàn)電影《頭號玩家》描述的那種真正的元宇宙,還需要很長的一段時間。目前有一些限制:
1)由于AR技術(shù)(增強現(xiàn)實技術(shù))的限制,我們無法建立真實的體驗。
2)非區(qū)塊鏈游戲之間的交互率很低,我們無法在不同游戲之間進行資產(chǎn)和實物互換。
3)人類的創(chuàng)造力仍然有限。
5.大咖們?nèi)刖衷钪?/strong>
元宇宙得到了大型組織的極大關(guān)注,這些組織有足夠的資源將這一愿景變?yōu)楝F(xiàn)實。
第一個名字,我一開始就提到了,馬克·扎克伯格——Facebook的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官。
“嗯,我感到興奮的是,幫助人們傳遞和體驗更強烈的存在感——與他們關(guān)心的人也好、與他們共事的人也好、又或者是他們想去的地方。
現(xiàn)實是,有了移動互聯(lián)網(wǎng)之后,我們已經(jīng)有了可以24小時訪問的東西。我不知道你們是怎樣,但有很多個清晨,我甚至在戴上眼鏡之前就從床邊拿起手機,只是為了確認有沒有半夜接收到的短信,以及有沒有需要醒來后立即處理的信息。所以我認為這是一種更自然的參與。”-來源:Theverge
在那之后,F(xiàn)acebook把他們的公司更名為Meta,以顯示他們對這個領(lǐng)域的貢獻。馬克說:
“今天,我們被視為一家社交媒體公司,但在我們的DNA中,我們是一家構(gòu)建技術(shù)以連接人與人的公司,而元宇宙是下一個前沿領(lǐng)域,就像我們剛成立時的社交網(wǎng)絡(luò)一樣。”
此外,谷歌、微軟、三星等大型科技公司也在創(chuàng)造“體驗現(xiàn)實”的未來。
這里要說一下的是,Tim Sweeny(著名的“虛幻”引擎的設(shè)計者,“虛幻”是一款在游戲界非常流行的3D引擎)提到元宇宙不會像《頭號玩家》那樣存在于一個單一的世界中,它會存在于許多應(yīng)用程序中,并在不同的世界之間進行互動。
6.區(qū)塊鏈是通向真正的元宇宙的關(guān)鍵
通過Jon Radoff的這張照片,我們可以直觀地了解元宇宙產(chǎn)業(yè),以及科技公司在硬件、軟件、區(qū)塊鏈或游戲等領(lǐng)域的參與......
正如我所提到的,非區(qū)塊鏈游戲之間的互動率很低。例如,我們不能將Fortnite中的某些道具轉(zhuǎn)換為Minecraft中的同等道具。
而且,我們擁有的資產(chǎn)實際上并不屬于我們,因此個性化和所有權(quán)問題不受重視。如果刪除游戲,就意味著我們將失去所有的一切。有時如果違反法律或公司的政策,我們所擁有的物品也會從我們的帳戶中消失。
不過,這些問題都可以借助區(qū)塊鏈技術(shù)解決:
1)可擴展性:即區(qū)塊鏈可以擴展以容納更多用戶,典型例子有Avalanche、Polkadot和Cosmos這三個異構(gòu)區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)。
2)互用性:即不同區(qū)塊鏈上的資產(chǎn)可以通過跨鏈技術(shù)進行轉(zhuǎn)移。但它還沒有完全建立起來,這在最近導致了一些黑客攻擊事件的發(fā)生。
3)所有權(quán):NFT證明了這一點——不可替代的獨特代幣。
4)安全性:區(qū)塊鏈技術(shù)將提供高安全性,可以保護我們免受黑客攻擊以及避免漏洞。
隨著DeFi的發(fā)展,加密貨幣為經(jīng)濟做出了貢獻。DeFi(去中心化金融)將發(fā)揮不可或缺的作用,讓所有經(jīng)濟活動都能輕松進行:
1)如果我們想在元宇宙上購買/出售任何資產(chǎn),我們可以利用去中心化的交易所(DEX)或市場,以去中心化的方式工作。
2)如果我們想在區(qū)塊鏈之間轉(zhuǎn)移資產(chǎn),我們可以使用跨鏈橋。
3)如果我們想借一些錢來發(fā)展我們在元宇宙的業(yè)務(wù),我們可以使用借貸協(xié)議。
因此,區(qū)塊鏈技術(shù)非常適用于元宇宙的發(fā)展——一個平行的虛擬世界,它允許無限的可擴展性和創(chuàng)造性,同時肯定個性化和所有權(quán)。
7.元宇宙仍然是一個未來的概念
雖然信息技術(shù)一直在發(fā)展,但元宇宙仍然是一個未來的概念,還未迎來爆發(fā)。
因為像作為元宇宙核心基礎(chǔ)的VR設(shè)備,目前來說仍然是有限且價格昂貴的,并且沒有得到廣泛的支持。所以相關(guān)技術(shù)及硬件設(shè)備的完善和發(fā)展十分重要。
不過綜上所述,元宇宙在未來將是一個充滿希望的產(chǎn)業(yè)。隨著大型科技公司的加入,一個虛擬的平行世界將不再只是想象。