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在電子游戲開發領域,生成式AI將有何等建樹?

生成式AI為電子游戲開發者帶來令人興奮的全新方法,幫助其創作引人入勝的內容、逼真的視覺效果以及身臨其境般的游戲體驗。在本文中,我們將通過一系列實例探討生成式AI如何增強并加速游戲開發。

生成式AI將有何等建樹

生成式AI能做什么?

讓我們先拆分出游戲開發中的一些主要元素,看看生成式AI如何促進創作過程:

程序生成。通過算法創建出龐大、復雜且不可預測的環境,這樣作品就能在每場游戲中提供獨特的動態游玩體驗。

地形生成。生成式AI能夠協助生成真實地形,增強游戲世界的視覺吸引力。

自動建模。生成式AI能夠簡化角色及其他元素的3D模型創建過程,從而減少開發中的時間投入與專業知識需求。

語音合成。開發人員可以利用AI為角色創造出多樣且逼真的配音效果。

語音修改。生成式AI提供方便快捷的語音修改方法,能夠在有限的資源需求之下為角色創作出更加多樣的語音效果。

生成音樂。借助重大民工AI,開發人員能夠自動為游戲創作樂譜,甚至根據游戲內事件變化而設定動態樂譜,從而增強游戲的情緒感染力。

音效。生成式AI還可用于生成逼真的音效,從而強化游戲世界帶來的沉浸感與真實感。

環境音景。開發人員可以使用生成式AI創建出增強游戲氛圍的沉浸式環境音景。

對話生成。生成式AI還能夠為角色編寫出逼真的對話內容。

個性生成。生成式AI能夠塑造出獨特且統一的角色性格,從而豐富情節的表達效果。

動態敘事。在生成式AI的支持下,根據玩家選擇進行靈活調整的非線性敘事方法終于成為可能。這將有助于創造更具個性的游戲體驗。

自動生成任務。生成式AI還可用于自動創建與游戲總體敘事相一致的任務與情節。

正是考慮到以上種種優勢,《刺客信條》開發者Jade Raymond才坦言AI技術在高預算游戲的開發中將“不可或缺”,認為它能削減開支并加快游戲的開發速度。

測試游戲內容

生成式AI為電子游戲增加價值的另一種方式,就是測試游戲內容以提供質量保證。一方面,生成式AI可用于自動檢測游戲內的bug與缺陷,并根據對游戲體驗的影響劃定優先級排名。此外,AI的預測能力還可用于分析數據,進而預測游戲中可能存在的問題,幫助開發人員主動采取緩解措施。

生成式AI還可用于創建多個模擬玩家(即bot機器人),借此充分測試游戲內容。所有模擬玩家都將根據AI指定的游戲風格以不同方式進行游玩。這樣,游戲開發者就能迅速找到可能令玩家陷入困境的場景、玩家最有可能為哪些產品花錢(游戲物品內購)以及哪些因素可能拉低游戲的最終質量。

現實案例

據報道,電子游戲廠商Ninja Theory已經在利用生成式AI創建語音演出,使用的是Altered AI語音庫。與此同時,《刺客信條》的締造者育碧也開發出自己的內部生成式AI工具Ghostwriter,用于生成NPC在某些事件被觸發時說出的簡短語音。其思路就是自動為角色對話生成初稿(例如戰斗場景下的敵人對話),之后再由編劇從中進行挑選并進行必要的潤色。通過這些短小對話的自動化生成(游戲中可能包含成千上萬條這樣的對話),編劇可以節約時間以集中精力打磨主線情節的文本內容。

《墮落之王》的開發者們也在制作過程中嘗試了生成式AI,利用這項技術在游戲構建的早期階段生成AI語音以輔助原型設計,并在定稿之后將內容交由專業配音演員錄制。這表明生成式AI已經在加快原型設計方面成為重要的工具選項,能幫助開發商加快新項目的啟動速度。

盡管生成式AI在很多方面還無法取代電子游戲開發所必需的人類創造力、想象力與藝術性,但可以肯定的是,這類工具必將成為開發者手中寶貴的助力與資源。通過幫助從業者加快游戲開發速度、降低將新游戲推向市場的相關成本,生成式AI的發展成熟與實踐落地標志著電子游戲開發正迎來又一波技術飛躍。

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